Kugel als Beispiel der Wirkung von Licht und Schatten.
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Realistisches Schatten nicht nur für Texte.
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Verbiegen mit Hilfe des Schattens.
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Glatte Oberflächen reflektieren auch in pseudo 3-D-Welt gern.
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Rillen, Rinnen, Furchen, Graben.
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Flache Texturen zu {fast} 3-D verbiegen.
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Modelle aus Bezier-Kurven in beliebiger Perspektive und Farbe.
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Die Illusion der Perspektiv-Darstellung.
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Futuristische Wolken-Kratzer-Landschaft oder auch Vogelperspektive.
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Tiefer Tunnel ohne Licht.
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Weit entfernte Objekte wirken kleiner als die, die einem nah sind.
Durch das Verkleinern hat man diesen Effekt auch der digitalen Welt.
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Weit entfernte Objekte sieht man schlechter als die, die einem nah sind.
Die Transparenz hilft diesen Effekt auch mit Gimp zu erhalten.
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Globen und Murmeln sind mit dem integrierten Bumpmap-Filter einfach herzustellen.
Mit mehr Fummelei könnten auch Planeten oder Disko-Kugeln gezaubert werden.
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