Grundsätzliches: wenn irgendwas nicht klappt, dann liegt es vielleicht daran, dass der Autor andere Programm-Einstellungen und-oder Programmversion hatte. Ansonsten poste gefundene Fehler
| schritt 1 - Loch-Muster |
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Fülle die Hintergrund-Ebene mit der Farbe Grau (#999999).
Durchlöchere die graue Ebene mit Filter > Verzerren > Zeitungsdruck. Folgendes habe ich für meine Textur verwendet: Zellgröße: 15 ; Separiere nach: Intensität ; Winkel: 50 ; Punktfunktion: Rund ; Oversample: 15. Alles andere ist egal. |
| schritt 2 - Textur vertiefen |
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Verwende Filter > Abbilden > Bump Map, um Licht und Schatten zu erzeugen.
Folgendes habe ich für meine Textur verwendet: Typ: linear ; Verdunkelung kompensieren ; Längengrad: 135 ; Breitengrad: 45 ; Tiefe: 10 ; Ambient: 255. Alles andere bei 0. |
| schritt 3 - Schmutz-Muster |
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Erzeuge eine neue Ebene.
Rendere, mit Filter > Render > Wolken > Plastisches Rauschen, etwas Wolken. Stelle den Modus der Wolken-Ebene im Ebenen-Dialog auf Überlagern um. |